Reklama
OFERTA SPECJALNA na NAJWYŻSZY pakiet subskrypcji! Wersję Platinum - OFERTA LIMITOWANA
AI SZTUCZNA INTELIGENCJA
Polska flaga

WyGRAJ życie. Jak grywalizacja zmienia ochronę zdrowia

5 sierpnia 2019 9 min czytania
Zdjęcie Rafał Pikuła - Redaktor MIT Sloan Management Review Polska. 
Rafał Pikuła
WyGRAJ życie. Jak grywalizacja zmienia ochronę zdrowia

Streszczenie: Grywalizacja rewolucjonizuje służbę zdrowia, wpływając zarówno na system opieki, jak i na indywidualnych pacjentów. Mechanizmy gier wideo wspierają trendy polityki zdrowotnej, kładąc nacisk na profilaktykę i promocję zdrowia, a także zwiększają zaangażowanie pacjentów w proces terapeutyczny. Wojciech Ozimek, prezes firmy One2tribe i twórca platformy motywacyjnej Tribeware, podkreśla, że systematyczność jest kluczowym wyzwaniem w leczeniu i profilaktyce. Grywalizacja, poprzez system gratyfikacji, motywuje pacjentów do regularnego dbania o zdrowie, przekształcając troskę o siebie w formę zabawy. Przykładem zastosowania grywalizacji jest aplikacja Zombies, Run!, która zachęca użytkowników do biegania, oferując ponad 200 misji fabularnych. Inne aplikacje, takie jak AsthmaHero dla chorych na astmę czy Handcopter Game wspomagająca rehabilitację po udarze, pokazują, jak gry mogą wspierać leczenie konkretnych schorzeń. Grywalizacja znajduje również zastosowanie w edukacji personelu medycznego. Gry takie jak 3D Virtual Operating Room czy Combat Medic umożliwiają trening w zarządzaniu sytuacjami kryzysowymi, poprawiając komunikację i umiejętności zespołów medycznych. Dla dzieci grywalizacja pomaga w kształtowaniu zdrowych nawyków. Aplikacja Toothbrush Hero zamienia mycie zębów w zabawę, a glukometr Didget, stworzony przez Nintendo i firmę Bayer, przekształca monitorowanie poziomu glukozy we krwi w przygodę, motywując dzieci do regularnych badań.

Pokaż więcej

„Ach, szkoda, że życie nie wygląda jak gra komputerowa!” – tak zdarzało się westchnąć wielu fanom gier. I potem pojawiło się Pokemon GO, a świat wirtualny i realny jakby zbliżyły się do siebie. Efekt „gry w realnym życiu” to jednak nie tylko roz(g)rywka, ale też poważny asumpt do troski o zdrowie.

Gry rewolucjonizują służbę zdrowia. I to zarówno w poziomie systemowym, jak i w przypadku indywidualnych pacjentów. Rozwiązania oparte na mechanizmach gier wideo wkomponowują się w popularne w wielu krajach trendy polityki zdrowotnej, zakładające m.in. coraz większy nacisk na profilaktykę oraz promocję zdrowia. Ponadto rozgrywkowa terapia zwiększa zaangażowanie pacjenta w proces diagnostyczno‑terapeutyczny. Dzięki technologicznym innowacjom gra o zdrowie nabiera rozpędu.

W opinii Sebastiana Deterdinga, profesora Uniwersytetu Northeastern zajmującego się projektowaniem gier (Game Design), grywalizacja polega na „wykorzystaniu elementów projektu gry w kontekście, który z grą związany nie jest”.

Jaki jest największy problem w leczeniu i profilaktyce? Systematyczność

W poszukiwaniu systematyczności

„Jaki jest największy problem w leczeniu i profilaktyce? Systematyczność. Co z tego, że lekarz zapisze nam tabletki i codzienny ruch, kiedy o pastylkach zapominamy, a zamiast spaceru wolimy siedzenie przed telewizorem. Żadne przestrogi i prośby nie pomogą, potrzeba tutaj mocniejszych bodźców. Potrzeba potraktować troskę o zdrowie jak grę. System gratyfikacji sprawia, że chcesz uzyskać wysoki wynik, sprawdzić się, postrzegasz troskę o zdrowie jak grę, czytaj zabawę. I o to właśnie chodzi” – wyjaśnia Wojciech Ozimek, prezes firmy One2tribe, autor platformy motywacyjnej Tribeware.

Platforma Tribeware wspierana jest przez sztuczną inteligencję, przez co scenariusz terapii zdrowotnej jest w pełni zindywidualizowany. Plan działania i motywacji dostosowany jest do konkretnego przypadku.

„W praktyce będzie wyglądać to tak: kupujesz na przykład lek na nadciśnienie i na opakowaniu masz kod, który wgrywasz w aplikację. W aplikacji ustawiasz swój cel zdrowotny. Co ważne, cały plan ustalasz w porozumieniu z lekarzem. On wie, czego ci potrzeba, aplikacja ma tylko pomóc realizować założenia” – opowiada Ozimek.

Powiedz, na co chorujesz, a znajdę ci grę

Rozwiązania, z których korzysta Tribeware, to żadna nowość. Przed dwoma laty głośno było o Zombies, Run!

Aplikacja przygotowana przez studio Kickstarter umożliwiała wcielenie się w Runnera 5, czyli biegacza, który dołącza do społeczności ocalałych z apokalipsy zombie. Pod względem technicznym aplikacja bliższa jest audiobookowi niż jakiejkolwiek grze, ale poziom rozgrywek jest naprawdę bogaty. Gracz biegacz może skorzystać z ponad 200 misji fabularnych podzielonych na sześć sezonów, 5 planów treningowych, które przygotowują nawet do udziału w półmaratonie. Dla fanów żywych trupów i kanapowych leniwców to idealne rozwiązanie.

Na rynku gier prozdrowotnych dostępne są także rozwiązania przypisane konkretnym problemom i schorzeniom. Niekiedy wspomagają one monitorowanie postępów, czasem są uzupełnieniem standardowej terapii, innym razem to czysta profilaktyka.

Wybrane gry dla pacjenta…

  • AsthmaHero to aplikacja dla pacjentów chorych na astmę. Dzięki wykorzystaniu różnych czujników pozwala śledzić, przypominać i nagradzać zaangażowanie pacjenta w przeciwdziałanie chorobie.

  • Aplikacja Handcopter Game pomaga w początkowych etapach rehabilitacji rąk pacjentów, którzy przeszli udar. Gra pomaga m.in. odzyskiwać (w różnym stopniu) zdolność do poruszania palcami oraz zginania nadgarstka.

  • Do profilaktyki służy m.in. gra Empower, która pomaga rozwijać dobre nawyki u osób zagrożonych chorobami przewlekłymi i cywilizacyjnymi: uczy codziennych dobrych praktyk, nagradza i motywuje.

…i lekarza!

Na początku wspomniałem o grach, które zmieniają służbę zdrowia bardziej systemowo. Są to gry tworzone z myślą o personelu medycznym. Można je wykorzystywać m.in. do celów edukacyjnych, szkoleniowych czy też treningowych. Wśród nich można wymienić takie gry, jak:

  • 3D Virtual Operating Room, której celem jest odkrywanie przyczyn występujących w salach operacyjnych niepowodzeń mających związek z niewłaściwą komunikacją pomiędzy chirurgami, pielęgniarkami, anestezjologami oraz pacjentami;

  • Combat Medic, która pozwala personelowi medycznemu m.in. trenować zarządzanie sytuacjami zagrożenia życia spotykanymi na współczesnym polu bitwy, związanymi z krwawieniem, niedrożnością dróg oddechowych oraz odmą opłucnej;

  • Kaizen‑IM, która może stanowić uzupełnienie tradycyjnej edukacji dla rezydentów specjalizujących się w zakresie chorób wewnętrznych; rezydenci tej specjalności mogą dzięki niej na bieżąco utrwalać i weryfikować swoją wiedzę; zachęca ich do tego element rywalizacji.

Nudne jak mycie zębów

W gry grają dziś mężczyźni i kobiety, młodzi i starzy, ale grywalizacja działa szczególnie na dzieci. Wiadomo, że dzieci nie lubią myć zębów, bo to nudne – w końcu co jest ciekawego w staniu 2–3 minuty przed lustrem i szorowaniu po kolei każdego zęba. Rozwiązaniem jest aplikacja Toothbrush Hero. W tej prostej rozgrywce szczotkowanie połączone jest z walką z zarazkami i robakami. Na ekranie smartfona dziecko widzi robaki, które „zamiata” ruchami szczoteczki w buzi.

Grę zdrowotną dla dzieci przygotowało także Nintendo wraz z firmą Bayer. Chodzi o Glukometr Didget, który przemienia rutynowe, niezbyt przyjemne badanie poziomu glukozy we krwi w zabawę i przygodę. Badając krew, dziecko zdobywa punkty, które potem może wykorzystać w przygodowej grze Knock ‘Em Down. Glukometr jest tak skonstruowany, że łatwo można go podłączyć do konsoli Nintendo, transferując zdobyte podczas badań punkty do gry.

Czerwony Krzyż opracował aplikację o nazwie Monster Guard, która uczy dzieci jak przygotować się i zachować bezpieczeństwo podczas pożarów domowych, huraganów, powodzi i innych katastrof.

Ukryj swój cel

Grywalizacja to bardzo mocny trend, wykorzystywany w marketingu, edukacji, logistyce, no i profilaktyce oraz leczeniu. Technologia wspiera pozytywne działania i uczy dobrych praktyk. Mechanizm gratyfikacji – zbierania punktów za wykonane za zadania – to najlepszy sposób na dostarczanie pozytywnych wzmocnień. Te są podstawą tworzenia nowych nawyków” – tłumaczy Ozimek.

Przez dziesiątki lat ludzie motywowani byli poczuciem wspólnoty i towarzyskością, rywalizacją, ale w dobie cyfrowej rewolucji system motywowania warto oprzeć na technologiach.

Według Jane McGonigal, autorki książki Superbetter. The Power of Living Gamefully, gry wykorzystują nasze wrodzone mocne strony, całkowicie nas ekscytują i zmuszają nas do skuteczniejszych umiejętności.

„Projektowanie swojej motywacyjnej gry trzeba zacząć od poznania procesu, który ma nas doprowadzić do celu, np. jeśli chcę napisać książkę, muszę wiedzieć, że czeka mnie kolejno: tworzenie spisu treści, zbieranie materiałów, pisanie i redakcja. Chodzi o stworzenie planu, którego potem nie będziemy już zmieniać. A kiedy plan będzie gotowy, trzeba zastanowić się, jak ukryć przed sobą… swój cel” – podkreśla Paweł Tkaczyk, autor książki Grywalizacja. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych.

Gry wykorzystują nasze wrodzone mocne strony, całkowicie nas ekscytują i zmuszają nas do skuteczniejszych umiejętności

Nowe, wciąż nowe

Wszelkiego rodzaju aplikacje i gry muszą się wciąż zmieniać. Jeden scenariusz i jedna gra nie wystarczą. Motywacja oparta na bodźcach potrzebuje nowości. Pokazał to przykład z Pokemon GO. W momencie kulminacji popularności gry lekarze z całego świata chwalili twórców gry, że ci przyczynili się do spacerów milionów graczy. Jednak po kilku miesiącach okazało się, że ci, których pokemony wygoniły na ulice, znów wrócili na kanapę.

Być może graczy natchnie mająca się wkrótce ukazać – znów oparta na rozszerzonej rzeczywistości – gra oparta na motywach sagi o Harrym Potterze. Niemniej efekt Pokemon GO pokazuje jedną ważną rzecz: zabrakło realnej gratyfikacji i monitorowania postępów. Zdobycie pokemona nie przynosiło nic więcej niż zdobycie pokemona.

Witaminka z rozgrywką w zestawie

Z pewnością sektor gier zdrowotnych będzie się rozwijać. Według nowego raportu badawczego Global Market Insights, Inc. globalny rynek grywalizacji w sektorze opieki zdrowotnej przekroczy do 2024 r. 40 mld dolarów. Ten postęp technologiczny i trend grywalizacji bardziej zwiększą przychody firm zajmujących się sektorem gier. Z drugiej strony to ogromne pole do popisu dla start‑upów, ale przede wszystkim dla firm oferujących konwencjonalne leki i suplementy.

Już wkrótce gra – w postaci kodu do pobrania aplikacji – będzie dołączana do leku. Producenci witamin przygotują zabawne rozgrywki dla dzieci niechętnie zjadających pastylki – to bardzo możliwy scenariusz. Tym bardziej że dostawcy oprogramowania we współpracy z firmami farmaceutycznymi już teraz lobbują na rzecz cyfrowej zmiany w profilaktyce i leczeniu.

Grywalizacja to bardzo mocny trend, więc narzekający, że świat wcale nie przypomina gry, powinni jeszcze raz się rozejrzeć. Językiem gier można opisać świat biznesu, przestrzeń finansową, obszar relacji i emocji. Świat jak gra – to jest obecne dziś niemal wszędzie, choć nie zawsze musi to oznaczać tylko przyjemności.

O autorach
Tematy

Może Cię zainteresować

Od bankructwa do marki premium. Czego o zarządzaniu uczy historia Delta Air Lines?

Kiedy w ciągu trzech miesięcy przychody spadają do zera, a firma musi skurczyć operacje o połowę, podręcznikowe zarządzanie sugeruje cięcia etatów. Ed Bastian, CEO Delta Air Lines, wybrał jednak inną drogę. W szczerej rozmowie z McKinsey wyjaśnia, dlaczego w czasach dominacji sztucznej inteligencji i niestabilności geopolitycznej to „wspomagana inteligencja” oraz radykalna lojalność wobec pracowników stanowią o przewadze konkurencyjnej firmy, która właśnie świętuje swoje stulecie.

AI wywraca handel do góry nogami. Jak wygrywać w erze „AI-first”?

Sztuczna inteligencja nie tylko przegląda internet – ona rekomenduje produkty i umożliwia ich bezpośredni zakup. Platformy takie jak ChatGPT, Google AI czy Perplexity zmieniają zasady gry w retailu. Detaliści stoją przed strategicznym wyborem: walczyć o bycie miejscem docelowym, poddać się rynkowej ewaluacji czy przyjąć model hybrydowy?

Promocje to za mało. Czego oczekują klienci w czasie świątecznych zakupów 2025?

Jak bardzo sfrustrowani są klienci w czasie świątecznych zakupów poziomem obsługi klienta? Jeden z kluczowych wskaźników (CX Index) dla konsumentów spada nieprzerwanie od czterech lat. Oprócz elementów stanowiących „niezbędne minimum”, takich jak bezproblemowy proces płatności, sprzedawcy powinni skupić się na pięciu priorytetach: znaczeniu osobistej ekspresji, pozycjonowaniu opartym na wartości, programach lojalnościowych, technologiach wspierających oraz szybkości biznesowej.

Budowanie odporności organizacji Prawdziwa odporność to potrzeba rzadszej, a nie szybszej regeneracji

Odporność organizacji to nie kwestia tego, jak szybko zespoły wracają do równowagi, lecz jak rzadko w ogóle muszą się podnosić. Odkryj, jak liderzy mogą budować systemy pracy, które chronią ludzi przed wypaleniem, rozkładają presję i wprowadzają kulturę regeneracji. Poznaj praktyczne wskazówki, które pomogą przekształcić wysiłek w zrównoważony sukces.

pokorna autentyczność w przywództwie Czy jesteś autentycznym liderem, a może autentycznym… bucem?

Autentyczność to cenna cecha lidera, ale może też stać się przeszkodą, jeśli nie towarzyszy jej pokora i otwartość na feedback. Dowiedz się, jak rozwijać „pokorną autentyczność”, by budować zaufanie i skutecznie wpływać na zespół.

Światło, które naprawdę pracuje razem z Tobą. Jak oświetlenie wpływa na komfort i efektywność w biurze

Nowoczesne biura coraz częściej wykorzystują światło jako narzędzie wspierające koncentrację, kreatywność i dobrostan zespołów. Eksperci Bene i Waldmann pokazują, że właściwie zaprojektowane oświetlenie staje się integralnym elementem środowiska pracy – wpływa na procesy poznawcze, emocje oraz rytm biologiczny, a jednocześnie podnosi efektywność organizacji.

Multimedia
Neverending Start-up. Jak zarządzać firmą na przekór kryzysom? Lekcje Krzysztofa Folty

Jak przetrwać transformację ustrojową, pęknięcie bańki internetowej, kryzys budowlany, krach finansowy 2008 roku i pandemię, budując przy tym firmę wartą ponad miliard złotych? Gościem Pawła Kubisiaka jest Krzysztof Folta – założyciel i wieloletni prezes TIM S.A., autor strategii „Neverending Startup”. W szczerej rozmowie dzieli się lekcjami z ponad 40 lat prowadzenia biznesu – od biura na 16 metrach kwadratowych w PRL-u, po stworzenie giganta e-commerce w branży elektrotechnicznej.

Od gry w Go do Nagrody Nobla: Jak AlphaFold zmienia biznes farmaceutyczny

Kiedy Google DeepMind zaczynało prace nad strukturami białek, wielu wątpiło, czy AI znana z gier planszowych poradzi sobie z „wielkim wyzwaniem biologii”. Dziś, z Nagrodą Nobla na koncie, twórcy AlphaFold udowadniają, że to dopiero początek rewolucji. Jak narzędzie, które skróciło czas badań z miesięcy do godzin, wpływa na branżę farmaceutyczną i dlaczego naukowcy porównują je do „ChatGPT dla biologii”? Poznaj kulisy technologii, która rewolucjonizuje proces odkrywania leków.

Umiejętności negocjacyjne. Jak pokonać lęk i osiągać lepsze wyniki

Kiedy niepewni negocjatorzy angażują się w zachowania takie jak nieśmiałe prośby, zbyt szybkie ustępowanie lub przegapianie korzystnych kompromisów, ograniczają własny sukces – i swój potencjał do poprawy. Liderzy mogą pomóc członkom zespołu rozwijać zaawansowane umiejętności przy stole negocjacyjnym i w tym procesie zwiększać ich pewność siebie. Postępuj zgodnie z trzema podejściami do poprawy umiejętności negocjacyjnych i poznaj pięć pytań, na które każdy powinien umieć odpowiedzieć przed rozpoczęciem negocjacji.

Era przedsiębiorstwa agentowego: Jak nawigować w dobie AI

Czy jesteśmy świadkami końca ery „gadającej i piszącej” sztucznej inteligencji? Najnowszy raport MIT Sloan Management Review i Boston Consulting Group sugeruje, że tak. Wchodzimy w fazę, w której AI przestaje być tylko inteligentnym asystentem, a staje się autonomicznym współpracownikiem. To zmiana paradygmatu, która wymusza na liderach zmianę struktur, procesów i – co najważniejsze – nowe podejście do zaufania.

Materiał dostępny tylko dla subskrybentów

Jeszcze nie masz subskrypcji? Dołącz do grona subskrybentów i korzystaj bez ograniczeń!

Subskrybuj

Newsletter

Otrzymuj najważniejsze artykuły biznesowe — zapisz się do newslettera!